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    蓝洞棋牌客户端-扑克万物学在德州扑克中思考人生:量子扑克

    发布时间:2020-08-23 16:08编辑:admin阅读(

      扑克万物学在德州扑克中思考人生:量子扑克

      欢迎围观这场万物学杯巨型MTT(无限注德州扑克多桌锦标赛),本场赛事的特殊之处在于,它的目标不在于巨额奖金,而是让观众们从扑克中学到一些对生活有用的东西。我们的知识点涉及以下科目:经济学、心理学、逻辑学、金融学、统计学、社会学、传播学等等。人们常说学无止境,所以这场比赛是——没有尽头的。哦不对,也有尽头,我文章写不了无限长啊。

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      这手牌的过程是这样,翻牌前庄位加注,络腮胡在大盲跟住。FlopQ39,彩虹面,庄位持续下注,络腮胡过牌加注到2.5倍,庄位想了一会,弃牌了。络腮胡向全桌show出QJ,顶对大踢脚。这种时候就一定要验一下牌,找到自己的位置!他借机指导旁边的小弟,小弟猛烈地点头。

      那么人们常说的验牌,到底有没有用呢?我们来分析一下,对于你用中等牌力加注的动作,别人有几种回应,1,空气牌,只好弃了,之后也不会再咋呼送钱。2,有超对或者set这种大货,正愁底池不够肥,那就顺水推舟把你推了。根据之前你验牌的逻辑,这就算是验出来了,我们应该弃牌。于是就有了第3种可能,既然被再推你就得弃,那第1种情况中的一些空气牌,也可以用来推你啊,你反正验出来了对手牌力更强,你就得弃啊。好,如果你说你没那么孱弱,面对全下又不弃了,那你终究可能遇上情况2,被一锅端。

      如果你还是弃,又可能碰上情况3,被咋呼掉,本来过牌跟住可以留在底池里,现在只能再见。那你费半天劲又到底验出了个啥呢?这就是有意思的地方,验牌这个动作,也改变了对手本来要做的动作,换句话说,你越验,越验不出了。

      物理学家早就帮我们定义过验牌这事了,叫测不准原理(uncertaintyprinciple)。这个实验是这样的,如果要测量一个粒子的位置和速度,需要将光照到这粒子上,一部分光波被此粒子散射开,指明位置。可问题是,微观粒子太小了,哪怕只是把一个光子打在它身上,都会扰动它,改变它的速度。也就说,每当我们测出一个微观粒子的数值,那一定不是他本来的样子。观测行为本身,改变了观测目标。所以量子物理学的基础就是不确定性。有个著名的思想实验叫薛定谔的猫:将一只猫关在装有镭和氰化物的容器里。如果镭发生衰变,会触发机关打碎装有氰化物的瓶子,猫就死;如果镭不发生衰变,猫就活。根据量子物理学,由于放射性的镭处于衰变和未衰变两种状态的叠加,猫就应该处于死猫和活猫的叠加状态。所以这只猫既是死的,又是活的。

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      对方有什么牌呢?通常的回答就是:他有可能有超对,也有可能有空气,也有可能有……但这么说感觉我们好无奈,我们没有从心底里接受这个世界的不确定性。我们来换一个表述吧,对方有什么牌呢?他又有超对,又有空气。这个答案,是把这个对手使用类似打法的过去、现在、和未来的全部范围,浓缩到此刻这一个时间点上,和薛定谔的猫一样,这是很多手牌的叠加态,就把这种表述称为——量子扑克吧。

      如果使用这种量子扑克的视角,对方具体什么牌也就没必要去测了。关键是我们也测不出。针对这个叠加态的总范围,你怎么打比较合算就怎么打吧。比如在开头的例子里,通过checkcall把自己留在底池里显然是更好的选择。不管怎么样,糊里糊涂地活总好过明明白白地死兑换金币的棋牌,这总没错吧?(未完待续

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